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  Estados
 

Los Problemas de estado

En los combates Pokémon los Pokémons pueden ser afectados por unos problemas que les impediran rendir correctamente en la batalla a esto se le conoce como Estados y pueden ser de 2 tipos: Presistentes y Efímeros, de los cuales solo los Presistentes son caracteristicos de tipos elementales. Se puede saber cuando un Pokémon tiene un problema de estado Presistente gracias a un icono que aparece en el combate junto a la barra informativa de PS, Nivel y Sexo de tu Pokémon o el de tu rival.

A continuación os detallaremos sus efectos y caracteristicas.

Quemadura

Cuando un Pokémon tiene este problema de estado se dice que esta Quemado.
Es el problema de estado relacionado con el tipo Fuego.

Detalles

Un Pokémon quemado pierde un 12.5% de su PS máximo cada turno (en Primera Generación un 6.25%) y verá reducido su Ataque en un 50% (salvo Pokémon con la habilidad Agallas).

No se puede quemar a un Pokémon tras un Sustituto o con Velo Sagrado.

Desde Cuarta Generación, activa el efecto de la habilidad Absor. Fuego.

Habilidades

Cuerpo llama: Si un Pokémon realiza un Ataque Físico sobre un Pokémon que tiene la habilidad Cuerpo Llama tendra un 30% de posibilidades de ser quemado.

Objetos

 Llamasfera: Si un Pokémon lleva equipado el objeto Llamasfera sera quemado despues de 1 turno.

Se podra quemar a un Pokémon utilizando los movimientos:

1. Puño Fuego - 10%
2. Ascuas - 10%
3. Lanzallamas - 10%
4. Llamarada - 10%
5. Tri Ataque - 20%
6. Rueda Fuego - 10%
7. Fuegosagrado - 50%
8. Onda Ígnea - 10%
9. Fuego Fatuo - 100%
10. Patada Ígnea - 10%
11. Envite Ígneo - 10%
12. Colm. Ígneo - 10%
13. Humareda - 30%


Paralizamiento


Cuando un Pokémon tiene este problema de estado se dice que esta Paralizado.
Es el problema de estado relacionado con el tipo Electrico.

Detalles

Un Pokémon paralizado no podrá atacar el 25% de las veces, y su velocidad se verá reducida en un 75% (en un 25% si tiene la habilidad Pies Rápidos).

No se puede paralizar a un Pokémon tras un Sustituto o con Velo Sagrado. Activa el efecto de la habilidad Electromotor, y desde Quinta Generación no afecta a los Pokémon con la habilidad Pararrayos.

Habilidades

Efec. Espora: Si un Pokémon usa un movimiento físico contra un Pokémon con la habilidad Efec. Espora tendra un 10% de probabilidades de ser Paralizado.

Elec. Estática: Si un Pokémon usa un movimiento físico contra un Pokémon con la habilidad Elec. Estática tendra un 30% de probabilidades de ser Paralizado.

Objetos
 Bolaluminosa: Si un Pokémon que lleve equipado el objeto Bolaluminosa utiliza el movimiento Lanzamiento causara paralisis al rival, pero perdera dicho objeto.

Se podra paralizar a un Pokémon utilizando los movimientos:

1. Puño Trueno - 10%
2. Golpe Cuerpo - 30%
3. Paralizador - 100%
4. Impactrueno - 10%
5. Rayo - 10%
6. Onda Trueno - 100%
7. Trueno - 30%
8. Lengüetazo - 30%
9. Deslumbrar - 100%
10. Tri Ataque - 20%
11. Electrocañon - 100%
12. Chispa - 30%
13. Dragoaliento - 30%
14. Bote - 30%
15. Placaje Eléctrico - 10%
16. Palmeo - 30%
17. Colm. Rayo - 10%
18. Chispazo - 30%

Envenenamiento

Cuando un Pokémon tiene este problema de estado se dice que esta envenenado.
Es uno de los 2 problemas de estado relacionados con el tipo Veneno.

Detalles

Un Pokémon envenenado pierde un 12.5% de su PS máximo cada turno (en Primera Generación un 6.25%).

No se puede envenenar a un Pokémon tras un Sustituto o con Velo Sagrado, ni tampoco si es de tipo Veneno o Acero.

Habilidades

Efec. Espora: Si un Pokémon usa un movimiento físico contra un Pokémon con la habilidad Efec. Espora tendra un 10% de probabilidades de ser envenenado.

Punto Tóxico: Si un Pokémon usa un movimiento físico contra un Pokémon con la habilidad Punto Tóxico tendra un 30% de probabilidades de ser envenenado.

Objetos

Toxisfera: El Pokémon que lleve equipado el objeto Toxisfera sera envenenado al cabo de 1 turno.

Se podra envenenar a un Pokémon utilizando los movimientos:

1. Picotazo Ven - 30%
2. Dobleataque - 20%
3. Polvo Veneno - 100%
4. Polución - 40%
5. Residuos - 30%
6. Gas Venenoso - 100%
7. Bomba Lodo - 30%
8. Cola Veneno - 10%
9. Puya Nociva - 30%
10. Veneno X - 10%
11. Lanza Mugre - 30%
12. Puas Tóxicas - 100% (Solo al ser utilizado una sola vez)



Intoxicación

Cuando un Pokémon tiene este problema de estado se dice que esta intoxicado.
Es caracteristico del tipo Veneno y es la version mejorada del Envenenamiento siendo este mucho mas poderoso y peligroso.

Detalles

Un Pokémon intoxicado pierde un 6.25% de su PS máximo cada turno, incrementándose por cada turno que el Pokémon permanezca en batalla.

En Primera Generación el daño causado por Drenadoras, Quemadura y Envenenamiento se ve incrementado por este contador (los dos últimos son posibles tras una curación con Descanso). El contador se resetea y la intoxicación revierte en envenenamiento si algún Pokémon usa Niebla.

No se puede intoxicar a un Pokémon tras un Sustituto o con Velo Sagrado, ni tampoco si es de tipo Veneno o Acero.

Formula:

Numero de Turnos x 6.25% x PS del Pokémon Intoxicado

Se podra intoxicar a un Pokémon usando los movimientos:

1. Tóxico - 100%
2. Colmillo Ven - 30%
3. Púas Tóxicas - 100% (Solo si el movimiento es utilizado por segunda vez)

Congelación

Cuando un Pokémon tiene este problema de estado se dice que esta Congelado.
Es el problema de estado caracteristico del tipo Hielo, Ademas es de entre los problemas de estado presistentes el mas dificil de realizar ya que sus metodos para realizarlo son escasos y sin ningun factor con 100% de probabilidades.

Detalles

Un Pokémon congelado no puede atacar con la mayoría de movimientos, salvo con Rueda Fuego y Fuegosagrado. Cada turno hay un 10% de probabilidades de que el Pokémon se descongele.

No se puede congelar a un Pokémon tras un Sustituto o con Velo Sagrado.

Se podra congelar a un Pokémon usando los movimientos:

1. Rayo Hielo - 10%
2. Ventisca - 10% (30% con Clima Granizo)
3. Nieve Polvo - 10%
4. Puño Hielo - 10%
5. Tri Ataque - 20%
6. Colm. Hielo - 10%

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