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  Clima
 

El Clima 

En un combate, pueden aparecer unos cambios meteorologicos que afectan en algunas reglas del combate Pokémon estos cambios se conocen como Climas y son 4 en total, estos pueden aparecer a casua de habilidades o movimientos de los Pokémon a continuación os explicaremos y detallaremos sus efectos y detalles.

Soleado 

El clima Soleado puede producirse mediante el movimiento Día Soleado pertenece al tipo Fuego y su mayoria de ventajas favorecen a los tipo Fuego, aunque tambien puede ayudar en muchas cosas al tipo Planta. Una vez usado el movimiento Día Soleado el Clima permanezera en el combate durante 5 turnos, si al usar Día Soleado ya habia otro Clima en juego este se vera anulado y substituido por Soleado. También se puede activar el clima mediante la habilidad Sequía que solo pueden tenerla 2 Pokémon sin embargo esta habilidad activara el clima durante todo el combate, incluso si el Pokémon con dicha habilidad es retirado o debilitado en combate, sin embargo si otro jugador usa un movimiento de otro clima, Soleado desaparecera hasta que nuevamente un Pokémon con la habilidad Sequía vuelva a salir a combatir.

 Roca Calor: Si un Pokémon lleva equipado el objeto Roca Calor y utiliza el movimiento Día Soleado este durara 8 turnos en vez de 5.

Los Pokémon con la habilidad Sequía son: Ninetales y Groudon
  
Ventajas: 
  1. El poder de los movimientos de tipo Fuego se ve incrementado en un 50%.
  2. El poder de los movimientos de tipo Agua se ve reducido en un 50%.
  3. El movimiento Trueno tiene una precisión del 50%.
  4. El movimiento Rayo Solar no precisa turno de carga de energía.
  5. La curación derivada del uso de Sol Matinal, Síntesis o Luz Lunar aumenta al 66.6%.
  6. El movimiento Desarrollo incrementa el Ataque y el Ataque Especial del usuario dos niveles (desde Quinta Generación).
  7. El movimiento Vendaval tiene una precisión del 50%.
  8. El movimiento Meteorobola dobla su poder base y es de tipo Fuego.
  9. Los Pokémon no pueden ser congelados.
Habilidades:

  1. Los Pokémon con la habilidad Piel Seca pierden un 12.5% de su PS máximo al final de cada turno. Si tienen la habilidad Poder Solar pierden un 12.5% de su PS máximo al final de cada turno, pero su Ataque Especial se ve aumentado en un 50%.
  2. Los Pokémon con la habilidad Defensa Hoja son protegidos de alteraciones de estado.
  3. Los Pokémon con la habilidad Clorofila ven incrementada su Velocidad en un 100%.
  4. Los Pokémon con la habilidad Cosecha siempre recuperan la Baya usada.
  5. La habilidad Predicción hace que Castform cambie de forma y sea de tipo Fuego.
  6. La habilidad Don Floral hace que Cherrim cambie de forma y vea aumentado su Ataque y Defensa Especial en un 50%.
Lluvioso

El clima lluvioso puede producirse mediante el movimiento Danza Lluvia pertenece al tipo Agua y su mayoria de ventajas son solo para dicho tipo, aunque puede ayudar al tipo Electrico tambén. Una vez usado el movimiento Danza Lluvia el clima permanecera en el combate durante 5 turnos, si se usa otro movimiento de clima distinto a Danza Lluvia este se vera anulado y substituido por el otro. Tambén es posible activar este clima mediante la habilidad llovizna la cual solo pueden aprender 2 Pokémons, sin embargo esta habilidad activara el clima durante todo el combate, incluso si el Pokémon es retirado o debilitado en combate el clima seguira activo en la batalla, solo pudiendo ser anulado por la activación de otro clima distinto a Lluvioso, pero si un Pokémon con la habilidad Llovizna vuelve a salir al combate se volvera a activar durante todo el combate dicho clima.

 Roca Lluvia: Si un Pokémon lleva equipado el objeto Roca Lluvia y utiliza el movimiento Danza Lluvia este durara 8 turnos en vez de 5.

Los Pokémons con la habilidad Llovizna son: Politoed y Kyogre
 
Ventajas

  1. El poder de los movimientos de tipo Agua se ve incrementado en un 50%.
  2. El poder de los movimientos de tipo Fuego se ve reducido en un 50%.
  3. El movimiento Trueno nunca falla (precisión del 30% frente a Protección o Detección, solamente en Pokémon Diamante y Perla).
  4. El poder base de Rayo Solar se reduce a la mitad.
  5. La curación derivada del uso de Sol Matinal, Síntesis o Luz Lunar se reduce a la mitad.
  6. El movimiento Vendaval tiene una precisión perfecta.
  7. El movimiento Meteorobola dobla su poder base y es de tipo Agua.
Habilidades

  1. Los Pokémon con la habilidad Piel Seca recuperan un 12.5% de su PS máximo al final de cada turno. Si tienen la habilidad Cura Lluvia recuperan un 6.25% de su PS máximo.
  2. Los Pokémon con la habilidad Hidratación son curados de cualquier alteración de estado.
  3. Los Pokémon con la habilidad Nado Rápido ven incrementada su Velocidad en un 100%.
  4. La habilidad Predicción hace que Castform cambie de forma y sea de tipo Agua.
     
Tormenta de Arena 

El clima Tormenta de Arena puede producirse mediante el movimiento Torm. Arena pertenece al tipo Tierra y su mayoria de ventajas favorecen al tipo Tierra aunque tambien puede combinarse perfectamente con el tipo Roca o Acero. Una vez usado el movimiento Torm. Arena el clima permanecera en el combate durante 5 turnos, si se usa otro movimiento de clima distinto a tormenta arena este se vera anulado y substituido por el otro. También es posible activar este clima mediante la habilidad Chorro Arena, habilidad que solo poseen 2 Pokémon, sin embargo esta habilidad activara el clima durante todo el combate, incluso si el Pokémon es retirado o debilitado del combate el clima seguira activo, si otro Pokémon usa un movimiento de clima distinto este substituira a la tormenta de arena, sin embargo si un Pokémon con Chorro Arena vuelve a salir en combate volvera a aparecer la Tormenta de Arena.

 Roca Suave: Si un Pokémon lleva equipado el objeto Roca Suave y utiliza el movimiento Torm. Arena este durara 8 turnos en vez de 5.

Los Pokémons con la habilidad Chorro Arena son: Hippowdon y Tyranitar
 

Ventajas

  1. Al final de cada turno, todos los Pokémon en batalla pierden un 6.25% de su PS máximo, salvo que sean de los tipos Acero, Roca o Tierra, tengan la habilidad Aclimatación, Bucle Aire, Funda, Velo Arena, Ímpetu Arena o Poder Arena, o se encuentren en la fase subterránea o submarina de Excavar o Buceo. Los Pokémon serán dañados aunque cuenten con un Sustituto o la habilidad Superguarda.
  2. El poder base de Rayo Solar se reduce a la mitad.
  3. El movimiento Meteorobola dobla su poder base y es de tipo Roca.
  4. La curación derivada del uso de Sol Matinal, Síntesis o Luz Lunar se reduce a la mitad.
  5. Desde Cuarta Generación, la Defensa Especial de los Pokémon de tipo Roca se incrementa en un 50%.
Habilidades

  1. La Evasión de los Pokémon con la habilidad Velo Arena se incrementa en un 20%.
  2. La Velocidad de los Pokémon con la habilidad Ímpetu Arena se incrementa en un 100%.
  3. El poder base de los movimientos de tipo Acero, Roca o Tierra de los Pokémon con la habilidad Poder Arena se incrementa en un 30%.
Granizo

El clima granizo puede producirse mediante el movimeinto Granizo pertenece al tipo Hielo y sus ventajas son unicamente positivas para este tipo. Una vez usado el movimiento Granizo el clima permanecera activo durante 5 turnos, pero puede ser anulado al usarse otro movimiento que altere el clima. También se puede activar este clima mediante la habilidad Nevada la cual solo aprende 1 Pokémon a diferencia de los otros climas que puede aprenderla siempre 2 Pokémons. La diferencia de activar el clima mediante la habilidad es que de esta forma el clima durara todo el combate, incluso si el Pokémon es cambiado o debilitado en combate, si se altera el clima con otro movimiento Granizo se anulara pero si sale a combatir nuevamente un Pokémon con la habilidad Nevada seguira durando todo el combate.

 Roca Helada: Si un Pokémon lleva equipado el objeto Roca Helada y utiliza el movimiento Granizo este durara 8 turnos en vez de 5.

El unico Pokémon capaz de tener la habilidad Nevada es: Abomasnow
Ventajas

  1. Al final de cada turno, todos los Pokémon en batalla pierden un 6.25% de su PS máximo, salvo que sean de tipo Hielo, o tengan la habilidad Aclimatación, Bucle Aire, Funda, Gélido o Manto Níveo, o se encuentren en la fase subterránea o submarina de Excavar o Buceo. Los Pokémon serán dañados aunque cuenten con un Sustituto o la habilidad Superguarda.
  2. El movimiento Ventisca nunca falla (precisión del 30% frente a Protección o Detección, solamente en Pokémon Diamante y Perla).
  3. El poder base de Rayo Solar se reduce a la mitad.
  4. La curación derivada del uso de Sol Matinal, Síntesis o Luz Lunar se reduce a la mitad.
  5. El movimiento Meteorobola dobla su poder base y es de tipo Hielo.
Habilidades

  1. Los Pokémon con la habilidad Gélido recuperan un 6.25% de su PS máximo.
  2. La Evasión de los Pokémon con la habilidad Manto Níveo se incrementa en un 20%.
  3. La habilidad Predicción hace que Castform cambie de forma y sea de tipo Hielo.

 
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