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  Stab
 

El Stab

El Stab o Same Type Attack Bonus (Bonus por ataque del mismo tipo) es un valor oculto aunque presente en un combate Pokémon que consiste en mejorar la potencia de un Ataque en un 1.5% siempre y cuando el movimiento pertenezca al mismo tipo que el Pokémon que lo utiliza, los Pokémons que pertenezcan a 2 tipos tambien recibiran Stab de sus ataques sin embargo estos tendran mayor ventaja ya que podran hacer uso del Stab en 2 tipos al mismo tiempo, es interesante hacer un buen uso del Stab e intentar aprobecharlo lo maximo posible.
El Stab no aumentara la precisión del Ataque.

Para conocer la potencia final de un Ataque que se beneficie del Stab se debe hacer una simple operación:

Potencia base del Ataque Multiplicado por 1,5 (PBx1.5)

Se debe tener en cuenta los siguientes detalles:

1. El movimiento Premonición nunca recibira Stab.
2. El movimiento unico de Arceus Sentencia, recibira Stab dependiendo de la Tabla que lleve equipada.
3. Si el movimiento Sentencia es ejecutado por un Smeargle o con Metronomo no recibira Stab si no lleva equipado una tabla que corresponda a su tipo.
4. El movimiento Poder Oculto recibira Stab siempre que el tipo del movimiento sea el mismo que el del Pokémon que lo utiliza.
5. La habilidad Adaptable incrementa el factor de Stab de 1.5 en 2.0


Ejemplo de un Pokémon de un solo tipo:

Tenemos a un Pokémon del tipo Agua puro como Blastoiser:

 

Y ademas nuestro Blastoiser conoce el movimiento Hidrobomba:

Hidrobomba
120 Potencia
80 Precisión

El Poder base de nuestro Hidrobomba es de 120, sin embargo al pertenecer tanto el tipo del Pokémon como el tipo del Ataque este se beneficiara obligatoriamente del Stab.
Entonces si queremos saber cual sera realmente la potencia del Ataque deberemos hacer la siguiente operación:

120 x 1.5 = 180

Entonces nuestro Hidrobomba en realidad tendra 180 de Potencia.

Ejemplo de un Pokémon de dos tipos:

Tenemos a un Pokémon de tipo Bicho y Acero como Scizor:

   

Y ademas nuestro Scizor conoce los movimientos Tijera X y Puño Bala:

Tijera X
80 Potencia
100 Precisión

Puño Bala
40 Potencia
100 Precisión

El poder base de nuestros movimientos son 80 y 40, sin embargo los dos movimientos pertenecen cada uno a uno de los dos tipos a los que el Pokémon permanece, por lo tanto ambos son validos para beneficiarse del Stab, para saber su potencia final deberemos hacer la siguiente operación:

80 x 1.5 = 120

40 x 1.5 = 60

Por lo tanto nuestro Tijera X realmente tendra 120 de Potencia mientras que nuestro Puño Bala tendra 60.


 
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